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martes, 8 de noviembre de 2011

Titulo: Caminantes de la destrucción


Cuanto tiempo entre cráneos y rosas ardiendo en llamas buscando la parte faltante  que libera al maldito de un pecado convertido en falacia por un pensamiento y un sueño en donde solo se ve desolación y muerte,  cuerpos por ambos costados y un hedor penetrante  y molesto hasta para los lobos del inframundo recrean el escenario perfecto de furia entre los hombres, caminaban seres humanos pero sin orejas, ni ojos, ni oídos, ni narices, estos seres hablaron sin embargo por primera vez y decían  (noche, noche, noche) un mundo en donde empezó a formarse la sangre  en los cuerpos y nacieron gusanos sin huesos y sin fuerzas que estaban por todos lados se movían entre los escombros formando mensajes que decían lo que buscas está en otra parte.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Titulo: disculpas enredadas en el atrapa sueños

Será que alguien  merece mis sinceras disculpas, cuando  ninguno es capaz de mirarse  bien  en un espejo y decir en verdad no soy  lo que ven, no soy lo que aparento ser , no soy lo que tengo, no soy lo que siento, no soy lo que creo, solo soy un compuesto de carne y huesos que oculta alguna maldad como unos títeres más de un colectivo infinito que circulan diario  por las diferentes calles y ciudades  ocupando cargos, profesiones y trabajos, sin tener  sinceras intensiones  solo falacias  porque en algún momento de sus vidas se encargan de demostrar lo contrario,  un atrapa sueños dispuesto a enredar tus pesadillas para no dejar escapar tus temores, pero en cambio cada uno de los seres se encarga de despertar los temores de los otros con la gran crueldad que los caracteriza desde pequeños, creen merecer disculpas cuando todos son unos monstruos capaces de dañar lo más profundo de los corazones como cualquier ser humano y así quieren recibir disculpas, creo que esta vez se enredaron en el atrapa sueños si las quieres primero deberás pasar entre tus pesadillas  para encontrarlas.










Escrito por: Arles Zambrano    

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Titulo: Manos rebeldes





Manos impacientes por demostrar otras cosas  de lo que su amo y tirano les obliga a hacer, manos atacadas por la costumbre y monotonía de los días que pasan y pasan.

Eran jóvenes sin un lugar decente donde ir, el licor y ellas eran malos compañeros  siempre lo serian por quitarles motricidad fina

Pero ellas sabían que eran la única prueba de una vida después de un cuerpo

A su amo le picaban todo el tiempo como si pasara por él una leve corriente eléctrica

Cuando el amo descansaba planeaban vengarse y se podía apreciar un espectáculo mudo para dos manos las mejores amigas, manos rebeldes que planearon un ataque de automutilación para su señor tirano el cual en una de sus noches de descanso  perdió ambas en un lago de sangre a lo cual solo pronuncio esta pesadilla no me pertenece y luego solo un cuerpo inerte y sin manos quedo.


Escrito por: Arles Zambrano

martes, 26 de abril de 2011

Azotamentes o Ilícidos (D&D)


Los azotamentes (también llamados ilícidos) son seres insidiosos, diabólicos y poderosos, los que todo el mundo teme. Doblegan la voluntad de otros y destruyen las mentes de sus enemigos.
Es una criatura extraña de unos 6 pies de alto, de aspecto humanoide. Su carne es correosa y malva y brilla con un frió limo. Su cabeza se asemeja a la de un pulpo con cuatro tentáculos, con un par de ojos blancos e hinchados, que lo hacen mas horripilante. De su boca, como la de una lamprea, chorrea un limo oleoso cuando la criatura no esta extrayendo los cerebros de sus presas vivas.
Son muy inteligentes y tremendamente egoístas pueden comunicarse verbalmente pero prefieren la telepatía
Suelen vivir en ciudades subterráneas entre doscientos y mil individuos, mas dos esclavos (como mínimo) por habitantes, estos esclavos están sometidos por los poderes psiónicos de esta raza. En el centro de estas ciudades se encuentra el cerebro anciano, un estanque con los cerebros de los ilícidos muertos en la ciudad.
Aunque compiten entre si están dispuestos a colaborar entre ellos para desentrañar algún oscuro y terrible secreto.
azotamenteManual monstruoso I

Liches o inanimes (D&D)



Los liches también llamados inanimes o lich son muertos vivientes lanzadores de conjuros (normalmente magos) que ha empleado sus poderes mágicos para extender sus vidas de manera antinatural
Por lo general, estas criaturas son maquinadoras y según dicen también dementes. Anhelan obtener un poder cada vez mayor, conocimientos olvidados hace tiempo y el mas terrible de los secretos arcanos.
Un liche es un humanoide esquelético y demacrado, cuya estirada piel marchita se estira sobre unos huesos visibles. Sus ojos se pudrieron y en su lugar hay sendos puntos de luz carmesí. Hasta la mas débil de estas criaturas antaño fue una persona poderosa en vida ; por tanto todas ellas visten magnificas prendas ajadas por el paso de los siglos
El proceso de convertirse en liche es inefablemente maligno y solo puede ser emprendido voluntariamente y dentro del proceso de transformación consiste en la creación de una filacteria mágica donde la criatura almacenara su fuerza vital.
Si se desea destruir a un lich (una ardua tarea en si) ha de destruirse la filacteria si no el liche re-apartecera en pocos días con todo su poder
lich_400
Extraido: de Manual de monstruos I

Contempladores (D&D)


Los contempladores son unas criaturas malignas de 1,83 metros de ancho dominada por un ojo central y una gigantesca boca de grandes dientes, otros diez ojos mas pequeños rematan sendos tentáculos (“tentoculos”) que salen de la parte superior del orbe.
Tras esta extraña forma flotante se esconde una de las criaturas mas agresivas y repugnantes, normalmente atacan sin ningún motivo utilizando sus tentáculos para lanzar potentes rayos mágicos mientras se protege de los ataques con sus dientes, velocidad y su poderoso ojo central que crea un campo antimagia .
Exhiben una intolerancia xenófoba, odiando a todas las criaturas que no son como ellos. El tipo básico de cuerpo comprende una gran variedad de variantes, pero incluso una ínfima diferencia puede hacer que dos grupos de contempladores se odien a muerte ya que todos ellos creen ser el ideal de contemplador
Sus guaridas suelen ser subterráneas que crean utilizando su rayo óptico de desintegrar dándoles forma de tubos paralelos con las habitaciones unas encima de las otras.
beholder-contempladorManual Monstruoso I

Eshu



Una divinidad embaucadora de los yoruba, fon y otros pueblos. Aparece representado con frecuencia en la escultura de la región y, a menudo con un peculiar tocado fálico. Eshu (también conocido como Elegba o Legba) es un travieso vagabundo que siembra la discordia en su camino, pero también actúa como mensajero entre el reino de los seres humanos y el de los dioses. Cuenta una leyenda que el travieso Eshu consiguió que se pelearan dos amigos de toda la vida, disfrazándose con unos ropajes y un sombrero que cambiaban de color conforme iba bordeando granjas que encontraba en el camino y el punto de mira de los amigos que le observaban. Éstos hartos de discutir sobre lo que aseguran estar viendo acuden al rey para que dirima la cuestión, el cual, con todo su poderío no fue capaz de capturar al huidizo Eshu. Eshu es un espíritu de transformación, y su habilidad para comunicarse con los dioses le otorga un papel importante en los ritos propiciatorios. Tiene un vínculo estrecho con el dios yoruba de la curación y la profecía, Ifa, a menudo como sirviente: ambos están ligados en la práctica adivinatoria yoruba a través del "oráculo de la nuez de palma".