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martes, 26 de abril de 2011

Azotamentes o Ilícidos (D&D)


Los azotamentes (también llamados ilícidos) son seres insidiosos, diabólicos y poderosos, los que todo el mundo teme. Doblegan la voluntad de otros y destruyen las mentes de sus enemigos.
Es una criatura extraña de unos 6 pies de alto, de aspecto humanoide. Su carne es correosa y malva y brilla con un frió limo. Su cabeza se asemeja a la de un pulpo con cuatro tentáculos, con un par de ojos blancos e hinchados, que lo hacen mas horripilante. De su boca, como la de una lamprea, chorrea un limo oleoso cuando la criatura no esta extrayendo los cerebros de sus presas vivas.
Son muy inteligentes y tremendamente egoístas pueden comunicarse verbalmente pero prefieren la telepatía
Suelen vivir en ciudades subterráneas entre doscientos y mil individuos, mas dos esclavos (como mínimo) por habitantes, estos esclavos están sometidos por los poderes psiónicos de esta raza. En el centro de estas ciudades se encuentra el cerebro anciano, un estanque con los cerebros de los ilícidos muertos en la ciudad.
Aunque compiten entre si están dispuestos a colaborar entre ellos para desentrañar algún oscuro y terrible secreto.
azotamenteManual monstruoso I

Liches o inanimes (D&D)



Los liches también llamados inanimes o lich son muertos vivientes lanzadores de conjuros (normalmente magos) que ha empleado sus poderes mágicos para extender sus vidas de manera antinatural
Por lo general, estas criaturas son maquinadoras y según dicen también dementes. Anhelan obtener un poder cada vez mayor, conocimientos olvidados hace tiempo y el mas terrible de los secretos arcanos.
Un liche es un humanoide esquelético y demacrado, cuya estirada piel marchita se estira sobre unos huesos visibles. Sus ojos se pudrieron y en su lugar hay sendos puntos de luz carmesí. Hasta la mas débil de estas criaturas antaño fue una persona poderosa en vida ; por tanto todas ellas visten magnificas prendas ajadas por el paso de los siglos
El proceso de convertirse en liche es inefablemente maligno y solo puede ser emprendido voluntariamente y dentro del proceso de transformación consiste en la creación de una filacteria mágica donde la criatura almacenara su fuerza vital.
Si se desea destruir a un lich (una ardua tarea en si) ha de destruirse la filacteria si no el liche re-apartecera en pocos días con todo su poder
lich_400
Extraido: de Manual de monstruos I

Contempladores (D&D)


Los contempladores son unas criaturas malignas de 1,83 metros de ancho dominada por un ojo central y una gigantesca boca de grandes dientes, otros diez ojos mas pequeños rematan sendos tentáculos (“tentoculos”) que salen de la parte superior del orbe.
Tras esta extraña forma flotante se esconde una de las criaturas mas agresivas y repugnantes, normalmente atacan sin ningún motivo utilizando sus tentáculos para lanzar potentes rayos mágicos mientras se protege de los ataques con sus dientes, velocidad y su poderoso ojo central que crea un campo antimagia .
Exhiben una intolerancia xenófoba, odiando a todas las criaturas que no son como ellos. El tipo básico de cuerpo comprende una gran variedad de variantes, pero incluso una ínfima diferencia puede hacer que dos grupos de contempladores se odien a muerte ya que todos ellos creen ser el ideal de contemplador
Sus guaridas suelen ser subterráneas que crean utilizando su rayo óptico de desintegrar dándoles forma de tubos paralelos con las habitaciones unas encima de las otras.
beholder-contempladorManual Monstruoso I

Eshu



Una divinidad embaucadora de los yoruba, fon y otros pueblos. Aparece representado con frecuencia en la escultura de la región y, a menudo con un peculiar tocado fálico. Eshu (también conocido como Elegba o Legba) es un travieso vagabundo que siembra la discordia en su camino, pero también actúa como mensajero entre el reino de los seres humanos y el de los dioses. Cuenta una leyenda que el travieso Eshu consiguió que se pelearan dos amigos de toda la vida, disfrazándose con unos ropajes y un sombrero que cambiaban de color conforme iba bordeando granjas que encontraba en el camino y el punto de mira de los amigos que le observaban. Éstos hartos de discutir sobre lo que aseguran estar viendo acuden al rey para que dirima la cuestión, el cual, con todo su poderío no fue capaz de capturar al huidizo Eshu. Eshu es un espíritu de transformación, y su habilidad para comunicarse con los dioses le otorga un papel importante en los ritos propiciatorios. Tiene un vínculo estrecho con el dios yoruba de la curación y la profecía, Ifa, a menudo como sirviente: ambos están ligados en la práctica adivinatoria yoruba a través del "oráculo de la nuez de palma".

SALAMANDRAS



Las salamandras son los espíritus elementales del fuego.
Estos espíritus forman su reinado instantáneamente cuando se enciende una fogata o un fuego comienza. Son los espíritus más indiferentes hacia el ser humano.
No buscan su amistad, saben que en realidad los humanos de por vida han buscado la amistad del fuego y no siempre han sido recompensados por ello.

Solo muy pocas personas tienen una afinidad y amistad sincera con los elementales del fuego, y cuesta mucho acceder a ellos, pero cuando se logra es una amistad tan fuerte y alegre como lo es el fuego.
Las salamandras han trabajado a lo largo de la Creación del universo y han sido los elementales que primero han estado presente. Tienen una relación directa con las almas, pues sus vibraciones se propagan tan veloz como la luz. Aportan claridad de pensamiento y son impulsores de renovación y cambio.
La forma de atraer su atención es enciendo fuego si se esta al aire libre, si es dentro de un recinto cerrado, una vela consagrada es la mejor manera. Las velas deben ser siempre de colores claros, nunca debe usarse una vela de color negro, pues esta seria una invocación poco conveniente, pues otras fuerzas del universo pueden allegarse y los resultados no serian los esperados nunca.
Las velas deben ser de parafina o de cera de abejas, pero no de cera animal, pues esto contiene la vibración de miedo del animal sacrificado y es contrario a las leyes de la naturaleza ya que no creara armonía, sino todo lo contrario, provocará tristeza, malestar, sensaciones negativas, etc.
Para consagrar una vela y atraer a las salamandras debe hacerse simplemente con aceite natural de girasol, uvas u olivo, con una pequeña mezcla de aceite esencial de incienso o sándalo, tambien pueden reemplazarse por unas gotas de aceites esenciales de rosas, jazmín, violeta, etc.
Todo dependerá su gusto en este caso. Untese las manos con la mezcla de aceites y páselo a lo largo de toda la vela mientras susurra una oración de protección de su predilección o confianza. Luego encienda la vela usando un fósforo y diga unas palabras de afecto y bienvenida a las salamandras.
Hay oraciones específicas para cada uno de los elementales de la naturaleza, mas adelante serán adicionadas a estas páginas para que los lectores usen aquellas que mas les agraden.

sábado, 23 de abril de 2011

Candileja

La Candileja o luz viajera, de gran melena luminosa, vaga por la selva buscando sosiego para su dolor, después que fue quemada viva en la época de la violencia. Gusta frecuentar las ruinas, amiga de los cocuyos y la luminiscencia, desata grandes quemas o engaña a los guaqueros con su luminaria.

miércoles, 13 de abril de 2011

Titulo: destrucción zombi


La ayuda que no llegara jamás en un ataque zombi sentirás

Nunca la explosión de carne por todos lados acabara y algunos de estos se moverán, el crujir del arrastre cuando buscan comida es desesperante

Bocanadas de aire entran a tu boca y aquí la pregunta tendrás la suficiente adrenalina para acabar o dejarte acabar

 

 

 


Escrito por: Arles Fernando Zambrano Pérez